Guia de elementos

Elementos de Broken Blade

Use esta página para comparar Earth, Water, Life, Wind, Fire e Thunder por efeito, tier e sinergia de build antes de gastar rerolls ou materiais.

ThunderMelhor teto de crítico
FireMelhor dano universal
WindMelhor ideia para farmar rápido
Guia de efeitos de espada elemental de Broken Blade

Todos os elementos de Broken Blade

Os rankings se baseiam nos efeitos listados e no uso prático em builds. Mesmo assim, convém capturar screenshots exatas da UI do jogo após grandes atualizações.

TierElementoRaridadeEfeitoMelhor usoNotas
SThunderMythical+50% Crit DamageAesir / builds de critO melhor teto de dano quando sua raça ou bênção já favorecem o crítico.
AFireLegendary+50% DamageDano universalO elemento de dano mais seguro porque não depende de um tipo de arma específico.
BWindEpic+15% Attack SpeedFarm com KatanaÓtimo com Vanir, Loki, Frigg e qualquer setup de golpes rápidos.
CLifeRare+3% Life StealRotas de sustainÚtil quando sobreviver importa mais do que a velocidade de limpeza.
CWaterUncommon+1.0% Energy Recovery/secConforto de energiaUma escolha de utilidade enquanto você aprende as skills e o ritmo dos cooldowns.
DEarthCommon+10% Damage ReductionSegurança inicialBom valor defensivo no começo, mas fica para trás diante de elementos com mais dano.

Melhor elemento no geral

Thunder tem o teto mais alto quando combinado com escalonamento de crítico de Aesir, Heimdall, Baldr, Freyr ou builds de dano no estilo Odin.

Melhor escolha segura

Fire é a recomendação mais fácil porque o +50% Damage funciona com Sword, Katana e Buster sem exigir um combo específico.

Melhor escolha para farmar

Wind é a melhor quando você monta sua build em torno da velocidade de ataque, especialmente com a linha de Katana, Vanir, Loki ou Frigg.

Matriz de builds por elemento

Use esta tabela para conectar os elementos com suas escolhas de raça e bênção.

Raça / buildElemento escolhidoIdeia de bênçãoPor quê
AesirThunderOdin, Heimdall, Baldr, FreyrEscalonamento de endgame focado em crítico.
VanirWind ou FireLoki ou FriggFarm veloz com Katana ou dano amplo.
NetherThunder ou FireThor, Surtr, Hel, FenrirBurst de Buster e combate contra chefes.
ElfFire ou ThunderTyr ou HeimdallProgressão com Sword usando dano ou crítico.
Flame / FrostFire, Wind ou EarthQualquer Epic ou Legendary forteProgressão prática para o midgame.

Qual elemento de Broken Blade você deve manter?

Use a tabela de decisão quando não tiver certeza se vale a pena ficar com um roll ou substituí-lo.

Seu problemaMelhor elemento-alvoPor que ajuda
Precisa de dano puro agoraFireFique com Fire quando você não tiver suporte de crítico suficiente para Thunder. Funciona para Sword, Katana, Buster, farm de chefes e progressão geral.
Já tem escalonamento de críticoThunderEscolha Thunder quando sua raça ou bênção somarem Crit Chance ou Crit Damage. Aesir, Odin, Heimdall, Baldr e Freyr fazem Thunder valer muito mais a pena.
Precisa farmar mais rápidoWindWind é a escolha prática de velocidade para rotas de Katana, builds de Vanir e farm repetido de baixo risco, onde a velocidade de ataque economiza mais tempo do que o burst extra.
Morrendo nas rotas de chefesLife ou EarthLife pode ajudar no sustain e Earth pode reduzir o dano recebido. Trate ambos como remendos temporários de conforto até sua rota de dano melhorar.
Ainda no early gameWater ou EarthWater ajuda no conforto de energia e Earth ajuda a sobreviver. Substitua-os assim que conseguir manter Fire, Wind ou Thunder sem travar a progressão.

Thunder precisa de suporte

Thunder parece o melhor elemento de Broken Blade no papel porque o Crit Damage escala extremamente bem. O problema é que o Crit Damage só fica incrível quando o resto da build consegue de fato crittar com frequência. Se sua raça é Aesir ou seu caminho de bênçãos inclui Odin, Heimdall, Baldr ou Freyr, Thunder se torna um alvo de endgame muito valioso. Se sua conta ainda não tem essas peças, Fire pode limpar mais rápido e parecer mais consistente.

Fire é onde parar de rerollar

Fire é o elemento que a maioria dos jogadores pode manter sem pensar demais. Um bônus de dano plano é útil para chefes, mobs normais, farm de armas e rotas iniciais de materiais. Não importa se você usa Sword, Katana ou Buster. Por isso, Fire é um forte elemento de regra de parada quando você não tem Element Rerolls suficientes para ir atrás de Thunder com segurança.

Wind é uma escolha de velocidade de rota

Wind não é só uma questão de dano. A velocidade de ataque pode tornar o farm repetido mais agradável, especialmente quando seu setup já recompensa golpes rápidos. Katana, Vanir, Loki e Frigg deixam Wind mais fácil de entender. Se seu objetivo é farmar muitos inimigos de baixo risco rápido, Wind pode superar um elemento teoricamente mais forte que só ajuda em grandes janelas de burst.

Regras para parar de rerollar elementos

Se você é um jogador novo ou de midgame, não gaste todos os Element Rerolls perseguindo o Mythical perfeito. Pare em Fire se precisar de dano universal, em Wind se seu plano de arma é o farm veloz com Katana, ou em Thunder só quando o resto da sua build já der suporte ao crítico. Mantenha Life ou Earth temporariamente se eles permitirem sobreviver a uma rota de chefe que falharia de outra forma. Substitua Water assim que o conforto de energia deixar de ser seu maior problema.

Uma boa página de elementos de Broken Blade deve ajudar os jogadores a tomar essa decisão rápido: o que manter, o que rerollar e qual prova de build você precisa antes de ir atrás de um elemento mais raro. A regra mais segura é melhorar a build com a qual você já consegue farmar agora e depois ir atrás do elemento perfeito quando puder farmar itens de reroll de forma repetida.

Prioridade de elementos por objetivo do jogador

Se seu objetivo é farmar mais rápido no dia a dia, compare primeiro Wind e Fire porque ambos ajudam a limpar rotas repetidas sem exigir um setup Mythical perfeito. Se seu objetivo é burst contra chefes, compare Fire e Thunder depois de verificar se sua raça, bênção e arma conseguem dar suporte ao crítico. Se seu objetivo é simplesmente parar de morrer, mantenha Life ou Earth tempo suficiente para desbloquear um farm melhor e melhore depois. Assim, os elementos de Broken Blade ficam ligados aos objetivos do jogador em vez de tratar cada roll como uma disputa pura de raridade.

Precisa de verificação

Os dados públicos dão uma lista limpa de elementos e efeitos, mas a página ainda precisa de screenshots da UI de elementos do jogo, resultados de rolls e quaisquer notas de patch que alterem as chances ou os efeitos dos elementos.

Screenshot da UI de elementosScreenshot de chance de rollRevisão de patch após updates

FAQ de elementos de Broken Blade

Respostas rápidas para jogadores escolhendo entre dano, crítico, velocidade e sobrevivência.

Qual é o melhor elemento em Broken Blade?

Thunder tem o melhor teto de endgame para builds de crítico, enquanto Fire é o elemento de dano universal mais seguro.

Vale a pena manter Wind?

Sim, especialmente para builds de Katana e farm que aproveitam a velocidade de ataque.

Iniciantes devem usar Earth ou Water?

Earth e Water podem ajudar no começo, mas os jogadores normalmente devem avançar para Fire, Wind ou Thunder quando builds mais fortes ficarem disponíveis.

Toda build precisa de Thunder?

Não. Thunder é mais forte quando existe escalonamento de crítico. Fire pode ser melhor para dano simples e versátil.

Quando devo rerollar meu elemento de Broken Blade?

Rerolle quando seu elemento atual não resolver mais seu problema principal. Se você já tem Fire, Wind ou Thunder na build certa, guarde os rerolls até conseguir farmar de forma mais consistente.

Qual elemento de Broken Blade é melhor para Katana?

Wind é o elemento de farm com Katana mais claro porque a velocidade de ataque combina com builds de golpes rápidos. Fire é a alternativa mais segura se você quiser dano simples.