Melhor elemento no geral
Thunder tem o teto mais alto quando combinado com escalonamento de crítico de Aesir, Heimdall, Baldr, Freyr ou builds de dano no estilo Odin.
Use esta página para comparar Earth, Water, Life, Wind, Fire e Thunder por efeito, tier e sinergia de build antes de gastar rerolls ou materiais.

Os rankings se baseiam nos efeitos listados e no uso prático em builds. Mesmo assim, convém capturar screenshots exatas da UI do jogo após grandes atualizações.
| Tier | Elemento | Raridade | Efeito | Melhor uso | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| S | Thunder | Mythical | +50% Crit Damage | Aesir / builds de crit | O melhor teto de dano quando sua raça ou bênção já favorecem o crítico. |
| A | Fire | Legendary | +50% Damage | Dano universal | O elemento de dano mais seguro porque não depende de um tipo de arma específico. |
| B | Wind | Epic | +15% Attack Speed | Farm com Katana | Ótimo com Vanir, Loki, Frigg e qualquer setup de golpes rápidos. |
| C | Life | Rare | +3% Life Steal | Rotas de sustain | Útil quando sobreviver importa mais do que a velocidade de limpeza. |
| C | Water | Uncommon | +1.0% Energy Recovery/sec | Conforto de energia | Uma escolha de utilidade enquanto você aprende as skills e o ritmo dos cooldowns. |
| D | Earth | Common | +10% Damage Reduction | Segurança inicial | Bom valor defensivo no começo, mas fica para trás diante de elementos com mais dano. |
Thunder tem o teto mais alto quando combinado com escalonamento de crítico de Aesir, Heimdall, Baldr, Freyr ou builds de dano no estilo Odin.
Fire é a recomendação mais fácil porque o +50% Damage funciona com Sword, Katana e Buster sem exigir um combo específico.
Wind é a melhor quando você monta sua build em torno da velocidade de ataque, especialmente com a linha de Katana, Vanir, Loki ou Frigg.
Use esta tabela para conectar os elementos com suas escolhas de raça e bênção.
| Raça / build | Elemento escolhido | Ideia de bênção | Por quê |
|---|---|---|---|
| Aesir | Thunder | Odin, Heimdall, Baldr, Freyr | Escalonamento de endgame focado em crítico. |
| Vanir | Wind ou Fire | Loki ou Frigg | Farm veloz com Katana ou dano amplo. |
| Nether | Thunder ou Fire | Thor, Surtr, Hel, Fenrir | Burst de Buster e combate contra chefes. |
| Elf | Fire ou Thunder | Tyr ou Heimdall | Progressão com Sword usando dano ou crítico. |
| Flame / Frost | Fire, Wind ou Earth | Qualquer Epic ou Legendary forte | Progressão prática para o midgame. |
Use a tabela de decisão quando não tiver certeza se vale a pena ficar com um roll ou substituí-lo.
| Seu problema | Melhor elemento-alvo | Por que ajuda |
|---|---|---|
| Precisa de dano puro agora | Fire | Fique com Fire quando você não tiver suporte de crítico suficiente para Thunder. Funciona para Sword, Katana, Buster, farm de chefes e progressão geral. |
| Já tem escalonamento de crítico | Thunder | Escolha Thunder quando sua raça ou bênção somarem Crit Chance ou Crit Damage. Aesir, Odin, Heimdall, Baldr e Freyr fazem Thunder valer muito mais a pena. |
| Precisa farmar mais rápido | Wind | Wind é a escolha prática de velocidade para rotas de Katana, builds de Vanir e farm repetido de baixo risco, onde a velocidade de ataque economiza mais tempo do que o burst extra. |
| Morrendo nas rotas de chefes | Life ou Earth | Life pode ajudar no sustain e Earth pode reduzir o dano recebido. Trate ambos como remendos temporários de conforto até sua rota de dano melhorar. |
| Ainda no early game | Water ou Earth | Water ajuda no conforto de energia e Earth ajuda a sobreviver. Substitua-os assim que conseguir manter Fire, Wind ou Thunder sem travar a progressão. |
Thunder parece o melhor elemento de Broken Blade no papel porque o Crit Damage escala extremamente bem. O problema é que o Crit Damage só fica incrível quando o resto da build consegue de fato crittar com frequência. Se sua raça é Aesir ou seu caminho de bênçãos inclui Odin, Heimdall, Baldr ou Freyr, Thunder se torna um alvo de endgame muito valioso. Se sua conta ainda não tem essas peças, Fire pode limpar mais rápido e parecer mais consistente.
Fire é o elemento que a maioria dos jogadores pode manter sem pensar demais. Um bônus de dano plano é útil para chefes, mobs normais, farm de armas e rotas iniciais de materiais. Não importa se você usa Sword, Katana ou Buster. Por isso, Fire é um forte elemento de regra de parada quando você não tem Element Rerolls suficientes para ir atrás de Thunder com segurança.
Wind não é só uma questão de dano. A velocidade de ataque pode tornar o farm repetido mais agradável, especialmente quando seu setup já recompensa golpes rápidos. Katana, Vanir, Loki e Frigg deixam Wind mais fácil de entender. Se seu objetivo é farmar muitos inimigos de baixo risco rápido, Wind pode superar um elemento teoricamente mais forte que só ajuda em grandes janelas de burst.
Se você é um jogador novo ou de midgame, não gaste todos os Element Rerolls perseguindo o Mythical perfeito. Pare em Fire se precisar de dano universal, em Wind se seu plano de arma é o farm veloz com Katana, ou em Thunder só quando o resto da sua build já der suporte ao crítico. Mantenha Life ou Earth temporariamente se eles permitirem sobreviver a uma rota de chefe que falharia de outra forma. Substitua Water assim que o conforto de energia deixar de ser seu maior problema.
Uma boa página de elementos de Broken Blade deve ajudar os jogadores a tomar essa decisão rápido: o que manter, o que rerollar e qual prova de build você precisa antes de ir atrás de um elemento mais raro. A regra mais segura é melhorar a build com a qual você já consegue farmar agora e depois ir atrás do elemento perfeito quando puder farmar itens de reroll de forma repetida.
Se seu objetivo é farmar mais rápido no dia a dia, compare primeiro Wind e Fire porque ambos ajudam a limpar rotas repetidas sem exigir um setup Mythical perfeito. Se seu objetivo é burst contra chefes, compare Fire e Thunder depois de verificar se sua raça, bênção e arma conseguem dar suporte ao crítico. Se seu objetivo é simplesmente parar de morrer, mantenha Life ou Earth tempo suficiente para desbloquear um farm melhor e melhore depois. Assim, os elementos de Broken Blade ficam ligados aos objetivos do jogador em vez de tratar cada roll como uma disputa pura de raridade.
Os dados públicos dão uma lista limpa de elementos e efeitos, mas a página ainda precisa de screenshots da UI de elementos do jogo, resultados de rolls e quaisquer notas de patch que alterem as chances ou os efeitos dos elementos.
Respostas rápidas para jogadores escolhendo entre dano, crítico, velocidade e sobrevivência.
Thunder tem o melhor teto de endgame para builds de crítico, enquanto Fire é o elemento de dano universal mais seguro.
Sim, especialmente para builds de Katana e farm que aproveitam a velocidade de ataque.
Earth e Water podem ajudar no começo, mas os jogadores normalmente devem avançar para Fire, Wind ou Thunder quando builds mais fortes ficarem disponíveis.
Não. Thunder é mais forte quando existe escalonamento de crítico. Fire pode ser melhor para dano simples e versátil.
Rerolle quando seu elemento atual não resolver mais seu problema principal. Se você já tem Fire, Wind ou Thunder na build certa, guarde os rerolls até conseguir farmar de forma mais consistente.
Wind é o elemento de farm com Katana mais claro porque a velocidade de ataque combina com builds de golpes rápidos. Fire é a alternativa mais segura se você quiser dano simples.