Elemen terbaik secara keseluruhan
Thunder punya ceiling tertinggi saat dipadukan dengan scaling crit dari Aesir, Heimdall, Baldr, Freyr, atau build damage gaya Odin.
Pakai halaman ini untuk membandingkan Earth, Water, Life, Wind, Fire, dan Thunder berdasarkan efek, tier, dan sinergi build sebelum menghabiskan reroll atau material.

Peringkat didasarkan pada efek yang tercantum dan penggunaan build secara praktis. Screenshot UI di dalam game tetap perlu diambil setelah update besar.
| Tier | Elemen | Rarity | Efek | Penggunaan terbaik | Catatan |
|---|---|---|---|---|---|
| S | Thunder | Mythical | +50% Crit Damage | Aesir / build crit | Ceiling terbaik kalau race atau blessing kamu sudah mendukung crit. |
| A | Fire | Legendary | +50% Damage | Damage serba guna | Elemen damage paling aman karena tidak butuh tipe senjata tertentu. |
| B | Wind | Epic | +15% Attack Speed | Farming Katana | Mantap dengan Vanir, Loki, Frigg, dan setup hit cepat apa pun. |
| C | Life | Rare | +3% Life Steal | Jalur sustain | Berguna saat bertahan hidup lebih penting daripada kecepatan clear. |
| C | Water | Uncommon | +1.0% Energy Recovery/sec | Kenyamanan energy | Pilihan utility sambil belajar skill dan ritme cooldown. |
| D | Earth | Common | +10% Damage Reduction | Keamanan awal | Nilai defensif buat starter, tapi kalah dari elemen damage yang lebih kuat. |
Thunder punya ceiling tertinggi saat dipadukan dengan scaling crit dari Aesir, Heimdall, Baldr, Freyr, atau build damage gaya Odin.
Fire adalah rekomendasi paling gampang karena +50% Damage cocok untuk Sword, Katana, dan Buster tanpa perlu combo tertentu.
Wind paling oke saat kamu membangun build di sekitar attack speed, terutama dengan arah Katana, Vanir, Loki, atau Frigg.
Pakai tabel ini untuk menghubungkan elemen dengan pilihan race dan blessing.
| Race / build | Pilihan elemen | Ide blessing | Alasan |
|---|---|---|---|
| Aesir | Thunder | Odin, Heimdall, Baldr, Freyr | Scaling endgame yang berat ke crit. |
| Vanir | Wind atau Fire | Loki atau Frigg | Farming cepat Katana atau damage menyeluruh. |
| Nether | Thunder atau Fire | Thor, Surtr, Hel, Fenrir | Burst Buster dan lawan bos. |
| Elf | Fire atau Thunder | Tyr atau Heimdall | Progres Sword dengan damage atau crit. |
| Flame / Frost | Fire, Wind, atau Earth | Epic atau Legendary kuat apa pun | Progres midgame yang praktis. |
Pakai tabel keputusan elemen kalau kamu ragu apakah suatu roll layak dipertahankan atau diganti.
| Masalah kamu | Target elemen terbaik | Kenapa membantu |
|---|---|---|
| Butuh damage mentah sekarang | Fire | Pertahankan Fire kalau crit support kamu belum cukup buat Thunder. Cocok untuk Sword, Katana, Buster, farming bos, dan progres umum. |
| Sudah punya scaling crit | Thunder | Pilih Thunder kalau race atau blessing kamu menambah Crit Chance atau Crit Damage. Aesir, Odin, Heimdall, Baldr, dan Freyr bikin Thunder jauh lebih masuk akal. |
| Butuh farming lebih cepat | Wind | Wind adalah pilihan kecepatan yang praktis untuk jalur Katana, build Vanir, dan farming berulang risiko rendah di mana attack speed menghemat lebih banyak waktu daripada burst ekstra. |
| Sering mati di jalur bos | Life atau Earth | Life bisa bantu sustain dan Earth bisa mengurangi damage yang masuk. Anggap keduanya pilihan sementara sampai jalur damage kamu membaik. |
| Masih early game | Water atau Earth | Water membantu kenyamanan energy dan Earth membantu bertahan hidup. Ganti keduanya begitu kamu bisa mempertahankan Fire, Wind, atau Thunder tanpa memperlambat progres. |
Thunder kelihatan seperti elemen Broken Blade terbaik di atas kertas karena Crit Damage scaling-nya sangat bagus. Masalahnya, Crit Damage baru jadi luar biasa kalau bagian lain dari build benar-benar bisa crit dengan sering. Kalau race kamu Aesir atau jalur blessing kamu mencakup Odin, Heimdall, Baldr, atau Freyr, Thunder jadi target endgame bernilai tinggi. Kalau akun kamu masih kekurangan bagian-bagian itu, Fire mungkin clear lebih cepat dan terasa lebih konsisten.
Fire adalah elemen yang bisa dipertahankan kebanyakan pemain tanpa terlalu banyak mikir. Bonus damage flat berguna untuk bos, mob biasa, farming senjata, dan jalur material awal. Tidak peduli kamu pakai Sword, Katana, atau Buster. Karena itu, Fire jadi elemen stop-rule yang kuat saat kamu belum punya cukup Element Reroll untuk mengejar Thunder dengan aman.
Wind bukan cuma soal damage. Attack speed bisa bikin farming berulang terasa lebih enak, apalagi kalau setup kamu memang sudah memberi reward untuk hit cepat. Katana, Vanir, Loki, dan Frigg semuanya bikin Wind lebih gampang dipahami. Kalau tujuan kamu adalah farming banyak musuh berisiko rendah dengan cepat, Wind bisa mengalahkan elemen yang secara teori lebih kuat tapi hanya membantu di jendela burst besar.
Kalau kamu pemain baru atau midgame, jangan habiskan setiap Element Reroll mengejar hasil Mythical sempurna. Berhenti di Fire kalau kamu butuh damage serba guna, Wind kalau rencana senjata kamu farming cepat Katana, atau Thunder hanya saat bagian lain dari build kamu sudah mendukung crit. Pertahankan Life atau Earth sementara kalau keduanya bikin kamu bertahan di jalur bos yang kalau tidak akan gagal. Ganti Water begitu kenyamanan energy bukan lagi masalah terbesar kamu.
Halaman elemen Broken Blade yang bagus harus membantu pemain mengambil keputusan itu dengan cepat: apa yang harus dipertahankan, apa yang harus di-reroll, dan bukti build apa yang kamu butuhkan sebelum mengejar elemen yang lebih langka. Aturan paling aman adalah memperbaiki build yang bisa kamu pakai farming sekarang, lalu kejar elemen sempurna setelah kamu bisa farming item reroll berulang kali.
Kalau tujuan kamu farming harian lebih cepat, bandingkan Wind dan Fire dulu karena keduanya membantu clear jalur berulang tanpa perlu setup Mythical sempurna. Kalau tujuan kamu burst bos, bandingkan Fire dan Thunder setelah memeriksa apakah race, blessing, dan senjata kamu bisa mendukung crit. Kalau tujuan kamu cuma berhenti mati, pertahankan Life atau Earth cukup lama untuk membuka farming yang lebih baik, lalu upgrade nanti. Ini menjaga elemen Broken Blade tetap terikat pada tujuan pemain alih-alih memperlakukan setiap roll sebagai kontes rarity murni.
Data publik memberi daftar elemen dan efek yang jelas, tapi halaman ini masih butuh screenshot UI elemen di dalam game, hasil roll, dan catatan patch apa pun yang mengubah peluang atau efek elemen.
Jawaban cepat buat pemain yang memilih antara damage, crit, kecepatan, dan bertahan hidup.
Thunder punya ceiling endgame terbaik untuk build crit, sementara Fire adalah elemen damage serba guna paling aman.
Ya, terutama untuk build Katana dan farming yang diuntungkan oleh attack speed.
Earth dan Water bisa membantu di awal, tapi pemain biasanya sebaiknya beralih ke Fire, Wind, atau Thunder begitu build yang lebih kuat tersedia.
Tidak. Thunder paling kuat saat scaling crit ada. Fire bisa lebih baik untuk damage serba guna yang sederhana.
Reroll saat elemen kamu sekarang tidak lagi menyelesaikan masalah utama kamu. Kalau kamu sudah punya Fire, Wind, atau Thunder di build yang tepat, simpan reroll sampai kamu bisa farming lebih konsisten.
Wind adalah elemen farming Katana paling jelas karena attack speed cocok untuk build hit cepat. Fire adalah alternatif yang lebih aman kalau kamu mau damage sederhana saja.