Melhores escolhas de endgame
Aesir, Thunder, Odin, Surtr, Jormungandr, Hel, FenrirEssas opções entregam muito dano universal, escalonamento de crítico ou a melhor sinergia com Buster. A maioria são rolls raros e bem trabalhosos de conseguir.
Use esta tier list de Broken Blade para comparar as melhores raças, elementos, bênçãos, tipos de arma e builds teorizadas. Os dados confirmados ficam separados das notas de armas que ainda dependem de prints do jogo.

Esta visão geral classifica juntas as raças, elementos e bênçãos confirmadas mais fortes. Os nomes de armas individuais recebem um tratamento mais cuidadoso, porque os status exatos das armas e os custos de forja ainda não foram confirmados publicamente.
Essas opções entregam muito dano universal, escalonamento de crítico ou a melhor sinergia com Buster. A maioria são rolls raros e bem trabalhosos de conseguir.
Excelentes escolhas quando combinam com o seu plano de arma. Fire e as bênçãos Legendary seguram muitas builds práticas.
Úteis antes dos rolls Mythical. São fortes o bastante para segurar enquanto você farma rerolls ou materiais melhores.
Quebram um galho enquanto você sobe de nível, mas perdem valor quando o dano e a velocidade de farm começam a pesar mais.
Bons no início, mas troque assim que tiver rerolls ou uma direção de build mais clara.
A maioria dos jogadores cai nesta página vindo de uma busca. Em vez de começar outra pesquisa, siga para o guia que combina com a escolha que você acabou de fazer.
Abra o banco de dados de armas para conferir os nomes confirmados de armas, as notas de Dragon Slayer e o que ainda falta comprovar sobre forja antes de gastar materiais.
Use a página de chefes para descobrir qual rota dá Race Rerolls, Element Rerolls, Blessing Rerolls, Sky Keys e outros objetivos de farm.
Confira a rota de Crimson Beherit antes de forçar as armas de endgame, já que é o portão de materiais para a cadeia de Dragon Slayer.
As raças importam porque definem se a sua build puxa para o dano crítico universal, o dano específico de arma, a sobrevivência ou a utilidade no início.
| Tier | Raça | Raridade | Efeitos | Por que fica nesse tier |
|---|---|---|---|---|
| S | Aesir | Mythical | +75% Dano, +10% Chance de Crítico, +100% Dano Crítico, +5% Velocidade de Ataque | O melhor DPS no geral, já que os bônus valem para qualquer tipo de arma. |
| A | Elf | Legendary | +75% Dano, +25% Dano de Sword | A melhor raça de Sword se a sua rota de arma for Wing Fang, Night Whisper ou Nameless Blade. |
| A | Nether | Legendary | +75% Dano, +25% Dano de Buster | A melhor direção de raça para Dragon Slayer e outras builds de Buster. |
| A | Vanir | Legendary | +75% Dano, +25% Dano de Katana | A melhor direção de raça para farmar com Katana e builds de velocidade de ataque. |
| B | Flame | Epic | +50% Dano, +50% Vida | Uma parada de progressão realista e forte. |
| B | Frost | Epic | +50% Dano, +20% Redução de Dano | Ótima para encarar chefes com mais segurança antes dos rolls Legendary. |
| C | Giant | Rare | +10% Redução de Dano, +5% Roubo de Vida | Boa sustentação, mas limpa mais devagar. |
| C | Dwarves | Uncommon | +30% Vida | Sobrevivência simples para o início de jogo. |
| D | Human | Common | +10% Vida | Só serve no comecinho. |
Os elementos são mais fáceis de classificar do que as armas, porque os efeitos já divulgados são modificadores de status diretos.
| Tier | Elemento | Raridade | Efeito | Melhor uso |
|---|---|---|---|---|
| S | Thunder | Mythical | +50% Dano Crítico | O melhor para builds de crítico com Aesir, Odin, Heimdall, Baldr ou Freyr. |
| A | Fire | Legendary | +50% Dano | O elemento de dano mais universal para farmar e encarar chefes. |
| B | Wind | Epic | +15% Velocidade de Ataque | O melhor com Katana, Vanir, Loki e builds de ataque rápido. |
| C | Life | Rare | +3% Roubo de Vida | Ajuda na sustentação, mas tem pouco valor ofensivo. |
| C | Water | Uncommon | +1.0% Recuperação de Energia/seg | Elemento de utilidade para builds que gastam muita energia. |
| D | Earth | Common | +10% Redução de Dano | Elemento defensivo de início; quase sempre trocado por dano. |
As bênçãos têm o maior impacto no endgame. As Mythical dominam o topo da tabela, enquanto as Legendary continuam sendo metas práticas e fortes para a maioria dos jogadores.
| Tier | Bênção | Raridade | Efeitos | Nota de classificação |
|---|---|---|---|---|
| S | Odin | Mythical | +200% Dano, +75% Dano Crítico, +25% Buster, +12% Velocidade de Ataque | A bênção de dano teorizada mais alta, principalmente para builds de crítico com Buster. |
| S | Surtr | Mythical | +100% Dano, +25% Buster, +12% Velocidade de Ataque, +0.6 Energia/seg | Bênção de Buster de elite, com dano, velocidade e energia. |
| S | Jormungandr | Mythical | +175% Dano, +12% Velocidade de Ataque, +70% Dano Crítico, +10% Redução de Dano | Dano de endgame com uma camada extra de defesa. |
| S | Hel | Mythical | +125% Dano, +75% Dano Crítico, +25% Buster, +60% Vida | A opção de crítico com Buster mais resistente. |
| S | Fenrir | Mythical | +150% Dano, +8% Dano Crítico, +25% Buster, +8% Roubo de Vida | Dano com sustentação para farmar e encarar chefes com Buster. |
| A | Thor | Legendary | +70% Dano, +20% Dano de Buster, +50% Dano Crítico | A melhor bênção Legendary de Buster. |
| A | Loki | Legendary | +65% Dano, +8% Velocidade de Ataque, +0.5 Energia/seg | A melhor Legendary para farmar rápido com Katana. |
| A | Tyr | Legendary | +60% Dano, +6% Roubo de Vida, +8% Chance de Crítico | Bênção forte de DPS com boa sustentação no geral. |
| A | Heimdall | Legendary | +50% Dano, +7% Chance de Crítico, +20% Dano Crítico | Um pacote de crítico confiável. |
| A | Freyja | Legendary | +50% Dano, +8% Redução de Dano, +20% Vida | A melhor Legendary defensiva. |
| B | Njord, Frigg, Freyr, Baldr | Epic | Dano somado a energia, velocidade de ataque, dano crítico ou chance de crítico | Boas bênçãos de progressão enquanto você corre atrás de rolls Legendary ou Mythical. |
| C | Valkyrie, Einherjar, Vidar, Vali, Eir | Uncommon / Rare | Dano inicial, sustentação, vida ou defesa | Dá para usar no início, mas ficam para trás em relação às Epic e acima. |
| D | Dark, Light | Common | +5% Dano / +7% Dano | Só servem no comecinho. |
Os dados de armas de Broken Blade ainda são as informações públicas menos completas. Esta classificação foca no tipo de arma e nos nomes de armas confirmados, e não em números de dano sem confirmação.
| Tier | Direção de arma | Armas conhecidas | Melhor sinergia | Notas |
|---|---|---|---|---|
| A | Buster | Dragon Slayer, Soul Devourer | Nether, Thunder ou Fire, Thor / Surtr / Odin | A melhor direção teorizada para chefes e endgame. Dragon Slayer é a que tem mais detalhes públicos de progressão. |
| A | Katana | Stone Cleaver, Light Scar, Moon Cut | Vanir, Wind, Loki ou Frigg | A melhor direção para farmar rápido, com velocidade de ataque e dano de Katana se somando. |
| B | Sword | Nameless Blade, Wing Fang, Night Whisper | Elf, Fire, Tyr ou Heimdall | Direção estável do início até a progressão. Nameless Blade é a arma confirmada para iniciantes. |
| Verification | Ranking de armas individuais | Todas as 8 armas | Precisa de prints | Os status exatos, locais de desbloqueio, quantidade de materiais e movesets ainda não foram confirmados publicamente. |
Nameless Blade é a recomendação mais segura para quem está começando, por ser a arma confirmada para iniciantes. Use-a enquanto aprende a lutar e guarda materiais raros.
Katana + Vanir + Wind + Loki é o melhor conceito para farmar rápido, porque cada peça reforça a velocidade de ataque ou o dano de Katana.
Buster + Nether + Thunder + Odin ou Surtr é a rota teorizada mais forte, com Dragon Slayer como o caminho de arma mais bem documentado.
Estas builds são teorizadas a partir de efeitos confirmados de raça, elemento e bênção. Encare-as como planos de build, não como números finais de DPS.
| Tier | Build | Por que funciona |
|---|---|---|
| S | Buster + Nether + Thunder + Odin | O máximo de dano crítico de Buster teorizado. Extremamente raro e não é alvo para iniciantes. |
| S | Buster + Aesir + Thunder + Surtr | Raça de crítico universal somada ao poder da bênção de Buster. Um conceito forte de burst de endgame. |
| S | Buster + Nether + Fire + Jormungandr | Build de Buster com muito dano e mais defesa do que as de crítico puro. |
| A | Katana + Vanir + Wind + Loki | Build para farmar rápido, montada em torno do dano de Katana, velocidade de ataque e energia. |
| A | Sword + Elf + Fire + Tyr | Build prática de Sword, com alto dano, sustentação e uma progressão mais tranquila. |
| B | Katana + Vanir + Fire + Frigg | Boa direção de farm enquanto a sorte com bênçãos Legendary ou Mythical não vem. |
| B | Buster + Nether + Fire + Njord | Uma ideia de progressão de Buster, com utilidade de energia no lugar dos bônus Mythical raros. |
| C | Sword + Elf + Water + Vidar | Build de progressão que funciona; troque quando aparecerem rolls de elemento ou bênção melhores. |
| D | Qualquer + Human + Earth + Dark / Light | Build inicial padrão. Use só até liberar os rerolls. |

Esta tabela é a versão "ferramenta de decisão" da tier list de Broken Blade. Escolha a linha que combina com o que você está fazendo agora, e não a build mais rara no papel.
| Situação | Direção de arma | Raça | Elemento | Bênção | Regra de decisão |
|---|---|---|---|---|---|
| Iniciante | Direção Sword / Nameless Blade | Flame, Frost ou Giant | Fire, Wind ou Life | Tyr, Freyja, Vidar ou qualquer bênção de dano | Priorize sobrevivência estável e dano simples antes de correr atrás de rolls Mythical. |
| Farm PvE | Direção Katana | Vanir | Wind ou Fire | Loki, Frigg ou Freyr | Velocidade de ataque e dano de Katana deixam o farm repetitivo bem mais rápido. |
| Chefes | Direção Buster | Nether ou Aesir | Thunder ou Fire | Thor, Surtr, Hel, Fenrir ou Odin | O burst de Buster e o escalonamento de crítico rendem mais quando a build já está pronta. |
| Endgame | Rota Dragon Slayer / Excalibur | Aesir ou Nether | Thunder | Odin, Surtr, Jormungandr, Hel ou Fenrir | Use isto só depois de planejar Volcano Island, Jotunheim, Soul Forge e Sky Spire. |
| Progressão segura | Qualquer arma que você consiga melhorar de forma consistente | Frost, Flame ou Giant | Fire, Earth ou Life | Freyja, Vidar ou Eir | Uma build segura que dá conta hoje vale mais do que uma de tier S que você ainda não consegue farmar. |
Estas comparações respondem às dúvidas que os jogadores costumam discutir antes de fazer reroll, trocar de arma ou gastar materiais de endgame.
| Debate | O que os dados sugerem | Resposta prática |
|---|---|---|
| Aesir vs Vanir | Aesir é a melhor raça universal de endgame; Vanir pode parecer melhor mais cedo se você estiver focado em Katana. | Use Aesir para crítico/endgame. Use Vanir para farmar com Katana. |
| Flame vs Frost | Flame dá dano e vida; Frost dá dano e redução de dano. | Escolha Flame para uma progressão mais ampla e Frost para encarar chefes com mais segurança. |
| Fire vs Thunder | Fire é +50% Dano universal; Thunder é +50% Dano Crítico e precisa de apoio de crítico. | Escolha Fire para uso geral e Thunder para builds de Aesir/Odin/crítico. |
| Buster vs Katana | Buster é a rota de endgame de Dragon Slayer / Excalibur; Katana é a direção mais rápida de farm. | Farme com Katana e solte o burst nos chefes de endgame com Buster. |
| Tier de arma vs nome de arma | É mais seguro classificar as categorias de armas do que as armas individuais, já que ainda faltam os painéis de status. | Não invente rankings exatos de armas enquanto os prints não comprovarem os status. |
As classificações levam em conta o escalonamento de dano, o valor de crítico, a velocidade de ataque, a sobrevivência, a sinergia de arma e se a escolha continua útil depois que a sua conta evolui.
As fontes públicas confirmam os nomes e as categorias das armas, mas não os painéis exatos de status de cada uma. Classificar por Sword, Katana e Buster é mais honesto até que os prints comprovem cada arma.
Se você ainda está subindo de nível, uma configuração realista de tier B ou tier A costuma render mais do que correr atrás de um roll Mythical que você ainda não consegue farmar de forma consistente.
Ainda não trate os status individuais das armas como definitivos. Wing Fang, Night Whisper, Stone Cleaver, Light Scar e Soul Devourer ainda precisam dos locais exatos de desbloqueio, da quantidade de materiais, dos status base e de prints dos movesets.
As classificações de raça, elemento e bênção se baseiam nos efeitos já divulgados e na lógica prática de builds. A seção de armas é conservadora de propósito: lista os nomes confirmados de armas e a sinergia por tipo, e marca os campos que faltam em vez de inventar números.
Isso mantém a página útil agora e deixa espaço para prints melhores do jogo mais para a frente. Assim que os painéis exatos das armas forem confirmados, a página pode sair das classificações por tipo de arma e passar a classificar arma por arma.
Estes são os prints que faltam para transformar o meta da comunidade em um banco de dados mais bem respaldado por evidências.
| Print necessário | O que comprova | Status |
|---|---|---|
| Interface de build | Raça + Elemento + Bênção + Arma mostrados juntos | Faltando |
| Painel de raça | Efeitos e resultado de roll de Aesir / Vanir / Nether / Elf | Faltando |
| Painel de elemento | Confirmação do efeito de Fire vs Thunder | Faltando |
| Painel de bênção | Efeitos de Odin, Surtr, Hel, Jormungandr, Fenrir | Faltando |
| Painéis de status de armas | Valores exatos de Dragon Slayer, Moon Cut, Light Scar, Soul Devourer | Faltando |
| Comparação de combate | Prints de farm com Katana vs chefes com Buster | Faltando |
Respostas rápidas para quem está decidindo se faz reroll, troca de tipo de arma ou guarda materiais.
Aesir fica em primeiro no geral porque dá dano, chance de crítico, dano crítico e velocidade de ataque sem depender de um tipo de arma específico.
Thunder fica em primeiro para builds de crítico, enquanto Fire é o elemento de dano universal mais seguro. Wind é excelente para builds de velocidade com Katana.
Odin é a bênção de dano teorizada mais forte, mas Surtr, Jormungandr, Hel e Fenrir também são bênçãos de endgame de nível S.
Buster tem o theorycraft de endgame mais forte, porque Nether, Thor, Surtr, Odin, Hel e Fenrir potencializam o dano de Buster. Katana é excelente para farmar com velocidade.
Não. Os iniciantes devem segurar rolls úteis de tier B ou tier A enquanto montam uma rota de farm repetível. Correr atrás de rolls Mythical cedo demais pode desperdiçar rerolls raros.
As fontes públicas confirmam os nomes das armas conhecidas, mas os locais exatos de desbloqueio, a quantidade de materiais e os painéis de status ainda dependem de prints do jogo.
Use estas páginas quando quiser ir mais a fundo no que está por trás das classificações.