Las mejores opciones para el endgame
Aesir, Thunder, Odin, Surtr, Jormungandr, Hel, FenrirDan un daño universal brutal, escalado de crítico o la mejor sinergia con Buster. Casi todas son tiradas raras que toca farmear.
Usa esta tier list de Broken Blade para comparar las mejores razas, elementos, bendiciones, tipos de arma y builds teorizadas. Separamos los datos confirmados de las notas de armas que aún necesitan capturas del juego.

Este resumen clasifica juntas las razas, elementos y bendiciones confirmadas más fuertes. Los nombres de armas concretos los tratamos con más cuidado, porque las estadísticas exactas de las armas y los costes de forja todavía no están verificados públicamente.
Dan un daño universal brutal, escalado de crítico o la mejor sinergia con Buster. Casi todas son tiradas raras que toca farmear.
Opciones buenísimas cuando encajan con tu plan de arma. Fire y las bendiciones Legendary sostienen un montón de builds prácticas.
Útiles antes de las tiradas Mythical. Son lo bastante buenas como para quedártelas mientras farmeas rerolls o mejores materiales.
Sirven mientras subes de nivel, pero pierden valor en cuanto empiezan a pesar el daño y la velocidad de farmeo.
Cumplen al principio, pero cámbialas en cuanto tengas rerolls o tengas más clara tu build.
La mayoría de los jugadores llega a esta página desde una búsqueda. En vez de empezar otra búsqueda, abre la guía de abajo que encaje con la elección que acabas de hacer.
Abre la base de datos de armas para repasar los nombres confirmados, las notas de Dragon Slayer y las pruebas de forja que faltan antes de gastar materiales.
Usa la página de jefes para ver qué ruta da Race Rerolls, Element Rerolls, Blessing Rerolls, Sky Keys y otros objetivos de farmeo.
Revisa la ruta de Crimson Beherit antes de ir a por las armas de endgame, porque es la puerta de materiales hacia la cadena de Dragon Slayer.
Las razas importan porque deciden si tu build tira hacia el daño crítico universal, el daño específico de un arma, el aguante o la utilidad de inicio.
| Tier | Raza | Rareza | Efectos | Por qué está aquí |
|---|---|---|---|---|
| S | Aesir | Mythical | +75% Daño, +10% Probabilidad de Crítico, +100% Daño Crítico, +5% Velocidad de Ataque | El mejor DPS general, porque sus bonificaciones sirven con cualquier tipo de arma. |
| A | Elf | Legendary | +75% Daño, +25% Daño de Sword | La mejor raza para Sword si tu ruta de arma es Wing Fang, Night Whisper o Nameless Blade. |
| A | Nether | Legendary | +75% Daño, +25% Daño de Buster | La mejor raza para Dragon Slayer y para el resto de builds de Buster. |
| A | Vanir | Legendary | +75% Daño, +25% Daño de Katana | La mejor raza para farmear con Katana y para builds de velocidad de ataque. |
| B | Flame | Epic | +50% Daño, +50% Salud | Una parada sólida y realista mientras vas progresando. |
| B | Frost | Epic | +50% Daño, +20% Reducción de Daño | Ideal para pelear contra jefes con más seguridad antes de las tiradas Legendary. |
| C | Giant | Rare | +10% Reducción de Daño, +5% Robo de Vida | Aguanta bien, pero farmea más lento. |
| C | Dwarves | Uncommon | +30% Salud | Aguante básico para empezar. |
| D | Human | Common | +10% Salud | Solo sirve para arrancar. |
Los elementos son más fáciles de clasificar que las armas porque sus efectos publicados son modificadores de estadísticas directos.
| Tier | Elemento | Rareza | Efecto | Mejor uso |
|---|---|---|---|---|
| S | Thunder | Mythical | +50% Daño Crítico | El mejor para builds de crítico con Aesir, Odin, Heimdall, Baldr o Freyr. |
| A | Fire | Legendary | +50% Daño | El elemento de daño más universal, tanto para farmear como para jefes. |
| B | Wind | Epic | +15% Velocidad de Ataque | El mejor con Katana, Vanir, Loki y builds de ataque rápido. |
| C | Life | Rare | +3% Robo de Vida | Aguanta bien, pero aporta poco en lo ofensivo. |
| C | Water | Uncommon | +1.0% Recuperación de Energía/seg | Elemento de utilidad para builds que gastan mucha energía. |
| D | Earth | Common | +10% Reducción de Daño | Elemento defensivo de inicio; lo normal es cambiarlo por daño. |
Las bendiciones son lo que más impacta en el endgame. Las Mythical dominan el tier superior, mientras que las Legendary siguen siendo objetivos prácticos y fuertes para la mayoría de los jugadores.
| Tier | Bendición | Rareza | Efectos | Nota de clasificación |
|---|---|---|---|---|
| S | Odin | Mythical | +200% Daño, +75% Daño Crítico, +25% Buster, +12% Velocidad de Ataque | La bendición que más daño da sobre el papel, sobre todo para builds de crítico con Buster. |
| S | Surtr | Mythical | +100% Daño, +25% Buster, +12% Velocidad de Ataque, +0.6 Energía/seg | Bendición de Buster de élite, con daño, velocidad y energía. |
| S | Jormungandr | Mythical | +175% Daño, +12% Velocidad de Ataque, +70% Daño Crítico, +10% Reducción de Daño | Daño de endgame con una capa de defensa que se agradece. |
| S | Hel | Mythical | +125% Daño, +75% Daño Crítico, +25% Buster, +60% Salud | La opción de crítico con Buster más resistente. |
| S | Fenrir | Mythical | +150% Daño, +8% Daño Crítico, +25% Buster, +8% Robo de Vida | Daño y aguante para farmear y para pelear jefes con Buster. |
| A | Thor | Legendary | +70% Daño, +20% Daño de Buster, +50% Daño Crítico | La mejor bendición Legendary para Buster. |
| A | Loki | Legendary | +65% Daño, +8% Velocidad de Ataque, +0.5 Energía/seg | La mejor Legendary para farmear rápido con Katana. |
| A | Tyr | Legendary | +60% Daño, +6% Robo de Vida, +8% Probabilidad de Crítico | Bendición sólida que junta DPS y aguante. |
| A | Heimdall | Legendary | +50% Daño, +7% Probabilidad de Crítico, +20% Daño Crítico | Un paquete de crítico fiable. |
| A | Freyja | Legendary | +50% Daño, +8% Reducción de Daño, +20% Salud | La mejor Legendary defensiva. |
| B | Njord, Frigg, Freyr, Baldr | Epic | Daño con energía, velocidad de ataque, daño crítico o probabilidad de crítico | Buenas bendiciones de progresión mientras te salen tiradas Legendary o Mythical. |
| C | Valkyrie, Einherjar, Vidar, Vali, Eir | Uncommon / Rare | Daño temprano, aguante, salud o defensa | Sirven al principio, pero se quedan cortas frente a las Epic y superiores. |
| D | Dark, Light | Common | +5% Daño / +7% Daño | Solo para arrancar. |
Los datos de armas de Broken Blade siguen siendo los más incompletos de toda la información pública. Esta clasificación se centra en el tipo de arma y en los nombres confirmados, no en números de daño sin verificar.
| Tier | Vía de arma | Armas conocidas | Mejor sinergia | Notas |
|---|---|---|---|---|
| A | Buster | Dragon Slayer, Soul Devourer | Nether, Thunder o Fire, Thor / Surtr / Odin | La mejor vía para jefes y endgame sobre el papel. Dragon Slayer es la que tiene la progresión mejor documentada. |
| A | Katana | Stone Cleaver, Light Scar, Moon Cut | Vanir, Wind, Loki o Frigg | La mejor vía para farmear rápido cuando acumulas velocidad de ataque y daño de Katana. |
| B | Sword | Nameless Blade, Wing Fang, Night Whisper | Elf, Fire, Tyr o Heimdall | Una vía estable desde el inicio hasta la progresión. Nameless Blade es el arma confirmada para principiantes. |
| Verification | Ranking de armas individuales | Las 8 armas | Faltan capturas | Las estadísticas exactas, las ubicaciones de desbloqueo, las cantidades de materiales y los movesets todavía no están verificados públicamente. |
Nameless Blade es la recomendación más segura para empezar, porque es el arma confirmada para principiantes. Úsala mientras aprendes a combatir y ahorras materiales raros.
Katana + Vanir + Wind + Loki es el mejor concepto de farmeo rápido, porque cada pieza suma a la velocidad de ataque o al daño de Katana.
Buster + Nether + Thunder + Odin o Surtr es la ruta teorizada más fuerte, con Dragon Slayer como el camino de arma mejor documentado.
Estas builds están teorizadas a partir de los efectos confirmados de raza, elemento y bendición. Tómalas como planes de build, no como parses finales de DPS.
| Tier | Build | Por qué funciona |
|---|---|---|
| S | Buster + Nether + Thunder + Odin | El máximo daño crítico de Buster sobre el papel. Rarísima de montar, y no es un objetivo para principiantes. |
| S | Buster + Aesir + Thunder + Surtr | Raza de crítico universal más el poder de la bendición de Buster. Un concepto de burst de endgame muy fuerte. |
| S | Buster + Nether + Fire + Jormungandr | Build de Buster con mucho daño y más defensa que las de crítico puro. |
| A | Katana + Vanir + Wind + Loki | Build de farmeo rápido armada en torno al daño de Katana, la velocidad de ataque y la energía. |
| A | Sword + Elf + Fire + Tyr | Build práctica de Sword con mucho daño, aguante y una progresión más limpia. |
| B | Katana + Vanir + Fire + Frigg | Buena vía de farmeo antes de que tengas la suerte de sacar bendiciones Legendary o Mythical. |
| B | Buster + Nether + Fire + Njord | Idea de progresión con Buster que aporta utilidad de energía en lugar de bonificaciones Mythical raras. |
| C | Sword + Elf + Water + Vidar | Build de progresión funcional; cámbiala cuando te salgan mejores tiradas de elemento o bendición. |
| D | Cualquiera + Human + Earth + Dark / Light | Build de inicio por defecto. Úsala solo hasta que tengas rerolls disponibles. |

Esta tabla es la tier list de Broken Blade en plan herramienta de decisión. Elige la fila que encaje con lo que estás haciendo ahora mismo, no la build más rara sobre el papel.
| Situación | Vía de arma | Raza | Elemento | Bendición | Regla de decisión |
|---|---|---|---|---|---|
| Principiante | Vía Sword / Nameless Blade | Flame, Frost o Giant | Fire, Wind o Life | Tyr, Freyja, Vidar o cualquier bendición de daño | Prioriza aguantar bien y un daño sencillo antes de ir a por tiradas Mythical. |
| Farmeo PvE | Vía Katana | Vanir | Wind o Fire | Loki, Frigg o Freyr | La velocidad de ataque y el daño de Katana hacen que el farmeo repetitivo vaya mucho más rápido. |
| Jefes | Vía Buster | Nether o Aesir | Thunder o Fire | Thor, Surtr, Hel, Fenrir u Odin | El burst de Buster y el escalado de crítico pegan más fuerte cuando ya tienes la build armada. |
| Endgame | Ruta Dragon Slayer / Excalibur | Aesir o Nether | Thunder | Odin, Surtr, Jormungandr, Hel o Fenrir | Tira por aquí solo después de planear Volcano Island, Jotunheim, Soul Forge y Sky Spire. |
| Progresión segura | Cualquier arma que puedas mejorar de forma constante | Frost, Flame o Giant | Fire, Earth o Life | Freyja, Vidar o Eir | Una build segura que farmea hoy vale más que una de tier S que aún no puedes farmear. |
Estas comparaciones resuelven las dudas por las que los jugadores suelen discutir antes de hacer reroll, cambiar de arma o gastar materiales de endgame.
| Debate | Lo que dicen los datos | Respuesta práctica |
|---|---|---|
| Aesir vs Vanir | Aesir es la mejor raza universal de endgame; Vanir puede ir mejor antes si vas comprometido con Katana. | Usa Aesir para crítico/endgame. Usa Vanir para farmear con Katana. |
| Flame vs Frost | Flame da daño más salud; Frost da daño más reducción de daño. | Elige Flame para una progresión amplia, y Frost para jefes más seguros. |
| Fire vs Thunder | Fire es +50% de Daño universal; Thunder es +50% de Daño Crítico y necesita apoyo de crítico. | Elige Fire para uso general, y Thunder para builds de Aesir/Odin/crítico. |
| Buster vs Katana | Buster es la ruta de endgame de Dragon Slayer / Excalibur; Katana es la dirección de farmeo más rápida. | Farmea con Katana y mete el burst de jefes de endgame con Buster. |
| Tier de arma vs nombre de arma | Las categorías de armas son más seguras de clasificar que las armas individuales, porque aún faltan los paneles de estadísticas. | No te inventes rankings exactos de armas hasta que las capturas prueben las estadísticas. |
Las clasificaciones se basan en el escalado de daño, el valor de crítico, la velocidad de ataque, el aguante, la sinergia de arma y en si la opción sigue siendo útil cuando tu cuenta mejora.
Las fuentes públicas confirman los nombres y categorías de las armas, pero no los paneles exactos de estadísticas de cada una. Clasificar por Sword, Katana y Buster es más honesto hasta que las capturas verifiquen arma por arma.
Si todavía estás subiendo de nivel, una build realista de tier B o tier A suele ser mejor que perseguir una tirada Mythical que aún no puedes farmear de forma constante.
De momento, no tomes las estadísticas concretas de cada arma como definitivas. A Wing Fang, Night Whisper, Stone Cleaver, Light Scar y Soul Devourer aún les faltan las ubicaciones exactas de desbloqueo, las cantidades de materiales, las estadísticas base y capturas de los movesets.
Las clasificaciones de raza, elemento y bendición se basan en los efectos ya publicados y en la lógica práctica de builds. La sección de armas es conservadora a propósito: lista los nombres confirmados y la sinergia por tipo, y luego marca los datos que faltan en vez de inventarse números.
Así la página sigue siendo útil ahora y deja sitio para mejores capturas del juego más adelante. Cuando los paneles exactos de las armas estén verificados, esta página podrá pasar de clasificar por tipo de arma a clasificar arma por arma.
Estas son las capturas que hacen falta para convertir el meta de la comunidad en una base de datos mejor respaldada por pruebas.
| Objetivo de captura | Qué demuestra | Estado |
|---|---|---|
| Interfaz de build | Raza + Elemento + Bendición + Arma mostrados juntos | Falta |
| Panel de raza | Efectos y resultado de tirada de Aesir / Vanir / Nether / Elf | Falta |
| Panel de elemento | Confirmación del efecto de Fire frente a Thunder | Falta |
| Panel de bendición | Efectos de Odin, Surtr, Hel, Jormungandr, Fenrir | Falta |
| Paneles de estadísticas de armas | Valores exactos de Dragon Slayer, Moon Cut, Light Scar, Soul Devourer | Falta |
| Comparación de combate | Capturas de farmeo con Katana frente a jefes con Buster | Falta |
Respuestas rápidas para los que están decidiendo si hacer reroll, cambiar de tipo de arma o ahorrar materiales.
Aesir es la número uno en general porque da daño, probabilidad de crítico, daño crítico y velocidad de ataque sin atarte a un tipo de arma concreto.
Thunder es el mejor para builds de crítico, mientras que Fire es el elemento de daño universal más seguro. Wind brilla en builds de velocidad con Katana.
Odin es la bendición que más daño da sobre el papel, pero Surtr, Jormungandr, Hel y Fenrir también son bendiciones de endgame de nivel S.
Buster es la que tiene el theorycraft de endgame más fuerte, porque Nether, Thor, Surtr, Odin, Hel y Fenrir potencian su daño. La Katana es ideal para farmear rápido.
No. Lo mejor es quedarte con tiradas útiles de tier B o tier A mientras armas una ruta de farmeo que puedas repetir. Ir a por tiradas Mythical demasiado pronto puede malgastar rerolls raros.
Las fuentes públicas confirman los nombres de las armas conocidas, pero las ubicaciones exactas de desbloqueo, las cantidades de materiales y los paneles de estadísticas todavía necesitan capturas del juego.
Usa estas páginas cuando quieras más detalle sobre lo que hay detrás de las clasificaciones.